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Ricerca tecnica

TEST E SVILUPPO

Fotogramma da Ricerca tecnica, 1 di 9
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Prima di portare una tecnica su un set la si porta al limite da soli. Questa è la raccolta dei test con cui si verifica se una cosa regge: simulazioni, cattura del movimento, integrazione tra girato e computer grafica, relighting.

  • TEST PERSONALI, NESSUNA COMMISSIONE
  • BLENDER, NUKE, EMBERGEN, ROKOKO
  • TECNICHE POI USATE SU PROGETTI REALI

Il progetto

Non sono lavori su commissione e non hanno un cliente. Sono le prove tecniche con cui si stabilisce in anticipo se una soluzione è praticabile, quanto costa in tempo e dove si rompe. Sono il motivo per cui, quando un committente chiede una cosa inusuale, la risposta arriva subito e con un numero accanto.

Come ho lavorato

I test coprono cinque fronti. Modellazione procedurale con Geometry Nodes: vegetazione generata da parametri invece che modellata a mano, con densità, crescita e variazione regolabili. Integrazione della stessa vegetazione dentro un'inquadratura reale girata apposta, con tracking della camera, coerenza di scala e prospettiva e adattamento alla luce del girato. Cattura del movimento con Rokoko Studio applicata a un personaggio digitale, combinata con una simulazione di fumo in EmberGen: due pipeline diverse fatte convivere nella stessa scena. Light and surface track: una sfera in fiamme compositata in un girato reale, dove il punto non è inserire l'elemento ma farlo illuminare e riflettere come una sorgente vera. È la tecnica alla base del title drop di 20 anni di ventitrevoltemario. Relighting con SwitchLight: cambiare la luce di una ripresa dopo che il set è stato smontato, utile per recuperare materiale o uniformare riprese girate in momenti diversi della giornata.

Output

Materiale di ricerca interno. Le tecniche verificate qui sono poi state usate su progetti commissionati.

Galleria — Ricerca tecnica

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